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Grundideen

Raum für Kreativität: Am Anfang eines Rollenspiel-Abenteuers steht die Idee für eine Geschichte. Diese Geschichte soll nicht durch Regeln deformiert werden. Vielmehr soll sie "verspielt" werden (wie sie z. B. auch verfilmt werden könnte). Deshalb sollen die Regeln die Geschichte unterstützen. Bei DEMIURGON könnt Ihr, ausgehend von der Abenteuer-Idee oder der Kampagne, auf leichte Weise passende Regelmodule auswählen oder erfinden. Um dies zu fördern, lässt das System viel Raum für Eure Kreativität.

 

Baukastensystem: Regeln und Fertigkeiten sind in Modulen gruppiert. Die Module lassen sich frei nach Wunsch auswählen und nahezu unbegrenzt kombinieren. Ein einheitlicher, erprobter Aufbau garantiert, dass sie zusammenpassen. Die übersichtliche Sortierung der Module (die mit unseren Spielerfahrungen ständig verbessert wird) erleichtert das Finden von gewünschten Modulen. Checklisten garantieren, dass nichts Wichtiges vergessen wird. Zur weiteren Erleichterung sind die gängigsten Module als Grundfassung gekennzeichnet. Eine Gliederung in Kern-, Mittel- und Randbereich unterscheidet die Spielmechanismen, die DEMIURGON den einheitlichen Guss geben, wichtige Spielelemente und eine ständig wachsende Auswahl an Extras und Optionen. Erprobte Formulare erleichtern es, neue Module zu erfinden.

 

Charaktererschaffung: DEMIURGON unterstützt das Erschaffen phantasiereicher und interessanter Charaktere mit eigenem Profil - sowohl bezüglich ihrer Charakterzüge als auch ihrer Fertigkeiten. Da keine Charakterklassen vorgeschrieben sind, eine Fülle von Fertigkeiten vorhanden ist und im Prinzip alles erlernt werden kann, ist kein Charakter wie der andere.

 

An Fertigkeiten orientiert: Ein Charakter wird von den Regeln her durch seine Fertigkeiten bestimmt. Diese werden immer auf die gleiche Weise aufgeschrieben. Auch dadurch entsteht eine einheitliche Linie, die DEMIURGON übersichtlich und leicht erlernbar macht. Auch für Proben gibt es einen gleichbleibenden Spielmechanismus, der trotzdem die nötige Flexibilität hat. Hohe Zahlen bedeuten meistens gute Fertigkeiten bzw. Werte. Die Zahlen haben meistens eine übersichtliche Größenordnung.

 

Ein Spiel für alle Genres: DEMIURGON stellt Regeln und Material für beliebige Genres bereit. Sowohl klassische Genres wie Fantasy oder Science Fiction, als auch spezielle wie Mantel & Degen, selbst erfundene Genres oder Romanverspielungen sind mit wenig Aufwand möglich. Die Regeln bleiben dabei in den Grundzügen immer gleich.

 

Flexible Regelauswahl: Wie viele und welche Regeln Ihr gebrauchen wollt, liegt ganz in Eurer Hand. Es stehen Varianten und Ergänzungen bereit für verschiedene Stile (z. B. mit Schwerpunkt auf Dramatik oder auf Realismus) und Komplexitätsgrade (z.B. für Rollenspielneulinge und Experten). Diese Versionen passen in fast allen Kombinationen zusammen. Selbst während einer Spielsession könnt Ihr sie wechseln.

 

Improvisationsstärke: Würfelergebnisse lassen sich gut interpretieren. Ihr könnt auch mit wenig Regeln gut spielen (storytelling). Braucht Ihr doch Regeln und sind gerade keine passenden zur Hand, lassen sich leicht welche erfinden. Die gleichbleibenden, erprobten Spielmechanismen garantieren, dass schnell erfundene Regeln brauchbar sind und zu anderen Regeln passen.

 

Das Gemeinschaftsprojekt: DEMIURGON ist nicht kommerziell. Ihr bekommt alles zum Selbstkostenpreis. Die Gemeinschaft aller Spieler bildet ein Netz, in dem DEMIURGON gestaltet wird. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr ab sofort mitmachen und so Einfluss auf die Weiterentwicklung des Systems nehmen. Es gibt auch keine verpflichtende Mitgliedschaft: Jeder steuert bei, was er will. Mit dem Projektbrief, der an alle Interessierten verschickt wird, gibt es ein Forum, auf dem wir Ideen, Erfahrungen und Spielmaterialien austauschen können. Jeder darf für den Projektbrief schreiben.



Letzte Änderung:  23.02.2004 22:02